Virus Z – Chapter 1

virus-z

Очень часто, когда карта находится на тестовой стадии, лучше к ней не прикасаться. Иногда под тестовой стадией разработчики понимают карту, которую они хоть как-то, но сделали, но про слово «баланс» тут и не вспоминают. Уже с загрузочного экрана карты «Virus Z – Chapter 1» нас честно предупреждают что это тестовая версия и некоторые элементы в ней несбалансированные. И это тот пример карт, когда в тестовую версию все же можно играть и получать удовольствие от игрового процесса.

Патч 3.3 – смайлики, мутаторы, Абатур и микротранзакции

lotv

Новые подробности патча 3.3 для StarCraft II. В новой версии нам обещают еще больше изменений интерфейса меню, больше разнообразия в совместных заданиях и появление первых микротранзакций.

StarCraft II: Wings of Liberty и Heart of the Swarm временно распродается со скидкой в 50%

sc2

Каким-то образом, Blizzard сумела объединить два события в один новостной блог. Первое – возможность получить новые бесплатные аватары для StarCraft II и Heroes of the Storm. И второе – 50%-ная скидка на первые две части трилогии StraCraft II (Wings of Liberty и Heart of the Swarm).

Blizzard советует как создавать карты для StarCraft II

sc2-map-create

Все мы любим дополнительные карты в StarCraft II. Именно разнообразие карт и просторы для творчества, заставляют многих игроков годами оставаться преданными любимой игре.

Изменение главного меню StarCraft II

sc2-logo

Blizzard анонсировали изменения главного меню игры. Новшества будут в первую очередь связаны с получением информации, при этом обновление не затронет остальные элементы игры.

Почему так часто стали портировать карты с WarCraft III в StarCraft II

wc3-in-sc2-01

Многие заметили, как в последний год преобразилась Игротека. И речь тут даже не об изменениях, пришедших с патчем 3.0, речь о ее наполнении. Карты, повторяющие аналогичные из WarCraft III или использующие модели этой игры, буквально заполонили StarCraft II.

Haunted Forest

Haunted-Forest

Удивительно, как не делая ничего особенного, можно создать мини-шедевр. Нужно лишь создать нужную атмосферу, приправить это чуточкой «ничего же не видно в этой кромешной тьме, куда идти то». В итоге мозг сам создаст неуютное ощущение и состояние повышенной опасности. Особенно если бояться есть чего.